全球領先的賽車游戲開發商即將登陸納斯達克(NASDAQ:MSGM)

Motorsport Games是全球領先的官方賽車運動系列的領先賽車游戲開發商,發行商和電子競技生態系統提供商,其中包括NASCAR,標志性的勒芒24小時耐力賽(「勒芒」)以及相關的FIA世界耐力錦標賽(以下簡稱「WEC」),英國房車錦標賽(以下簡稱「BTCC」)等。在公司唯一的成員Motorsport Network(賽車運動行業最大的全球媒體公司)的支持下,Motorsport Games的企業使命是通過為賽車手提供最高質量,最複雜和創新的體驗來創建卓越的賽車游戲和電子競技娛樂生態系統,服務各個年齡段的游戲玩家和粉絲。

公司產品和服務面向的是服務水平不高的全球廣大受眾。對於2019年 Formula 1估計其全球電視觀眾總數達到了4.71億位觀眾。此外,2019年全球範圍的總覆蓋範圍估計約為1億戶家庭,而NASCAR在2019年覆蓋了大約4.75億家庭,而BTCC在2019年覆蓋了大約6200萬家庭。

賽車運動將因其對賽車游戲和電子競技的熱情而在各代游戲玩家和觀眾中日益普及。根據IndustryARC發布的報告,到2025年,整個賽車運動市場預計將達到300億美元,這主要是汽車公司大力開展宣傳、廣播、社交網路、相關活動、贊助和引入先進技術的結果。自由媒體公司(Liberty Media Corporation)在2017年收購一級方程式(Formula 1),並打算在美國大力推廣這項運動,並在美國舉辦幾場「超級碗式」賽事,預計也將導致賽車運動的普及和吸引新興的觀眾,這將使公司能夠將越來越多的賽車迷轉變為游戲玩家和賽車運動電競迷。一級方程式賽車(Formula 1)估計其2019年全球電視觀眾總數達到4.71億人次。

此外,估計2019年全球範圍的總覆蓋範圍約為1億戶家庭,而NASCAR在2019年覆蓋了大約4.75億家庭,而BTCC在2019年覆蓋了大約6200萬家庭。這一市場機會使公司可以通過將其中的一些觀眾轉變為賽車游戲玩家、電競參與者和觀眾來為大型賽車迷建立聯繫並從中獲利。此外,Motorsport Games公司自2018年成立以來,一直在發展自己的核心競爭力,該能力使其創建卓越的賽車游戲和電子競技娛樂生態系統,隨著這一系統的建成與完善公司的營收狀況將會越來越好。

本文转载自微信公众号阿浦美股。

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