日本索尼公司:Sony Corporation(SNE)

索尼公司(臺譯:新力公司)Sony Corporation(NYSE:SNE、TYO:6758)創立於1946年,前稱Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha,於1958年1月改為現用名,總部位於日本東京,全職僱員128,400人(2017/3/31),是一家橫跨電子、游戲、金融、娛樂領域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影嚮力。

索尼公司Sony Corporation(SNE)美股百科:

索尼公司(日語:ソニー株式會社,英語:Sony Corporation)是以日本東京為企業總部,橫跨電子3C、游戲、金融、娛樂領域的世界巨擘,擁有全世界的品牌知名度。該公司前身為「東京通信工業株式會社」,創立於1946年5月,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由游戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。2007年,公司總部從品川區舊址(北品川6-7-35)搬出,遷至現在的港區新址。

臺灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱譯為「新力」。2009年4月1日起,依據「Sony全球品牌規範」定調全球統一中文名稱為「索尼」,以更接近「Sony」的發音,原先採用「新力」為譯名的地區,已經由「新力」更名為「索尼」。

索尼公司在全球為消費者、專業和工業市場提供設計、研發、制造和銷售電子設備、儀器和裝置。公司提供LCD電視;藍光光碟機和錄音機、家庭音嚮、耳機、和基於記憶的可攜式音頻裝置;緊密數位、可互換單鏡頭,和視訊攝影機;專業解決方案,如廣播級和專業用途產品;和個人電腦。

索尼公司還開發、生產、營銷和分銷PlayStation4、PlayStation3、PlayStation Vita和PlayStation Portable硬體和相關軟體包。

此外,索尼公司還提供CMOS感像器、CCDs、LSIs系統,和其他半導體;電池、音頻/視頻/數據的記錄媒體、儲存媒體和光學讀頭;和化工產品,包括電子裝置的材料和組件,如異向導電薄膜。

此外,索尼公司還涉及動畫電影、直接發行視像內容和電視節目的制作、擷取和發行;經營電視和數位網路,和播音室,以及視覺特效和動畫單元;錄制音樂、音樂影片和片頭動畫的生產;和音樂出版業務。

此外,索尼公司還提供各種金融服務,包括壽險和非壽險、儲蓄產品和貸款;行動電話、平板電腦、配件和應用的研究、設計、開發、生產、推廣、銷售、分銷和服務;提供藍光光碟、DVD和CD媒體拷貝服務,以及為娛樂、教育及資訊產業的企業客戶提供數位和物理供應鏈解決方案;及提供寬頻網路服務。

索尼公司Sony Corporation(SNE)大事記:

  • 1945年10月,井深大在東京的白木屋百貨(現為東急百貨日本橋店)倉庫成立「東京通信研究所」。  盛田昭夫在井深大的邀請之下加入共同經營,公司並獲得盛田酒業19萬日圓資金,於1946年5月7日正式成立「東京通信工業株式會社」,是為索尼公司的前身;
  • 1970年,索尼與JVC、松下共同發表了專業領域用的「U-Matic」錄影系統,正式為日後的錄像帶格式戰揭開序幕;
  • 1975年4月16日,索尼發表了全球第一個針對民用市場開發的錄影系統Betamax,同時推出了第一款機型-SL-6300,一舉讓其成為全球性的消費性電子映射大廠;
  • 1979年7月開始,索尼推出了Walkman(隨身聽),並創造了耳機文化,1980年2月開始在全世界開始做銷售,並在1980年11月開始全球統一使用「Walkman」這個不標準的日式英文為品牌,直到1998年為止;
  • 1988年,索尼宣布與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機,1992年5月在某些原因之下合作破局,1993年開始,索尼旗下的「日本索尼音樂」成立索尼電腦娛樂(SCEI),並計劃代號《PS-X》開發新一代的CD-ROM游戲主機,全力對抗任天堂所主導的游戲市場。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS);2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2);2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP);2006年11月11日,SCE推出PlayStation 3(PS3);2011年12月19日,SCE推出PlayStation Vita;2013年11月15日,推出PlayStation 4(PS4);PlayStation也成為截止今天(2016年)為止,索尼公司繼Walkman之後最成功的產品;
  • 1989年9月25日,在盛田昭夫的主導下,日本索尼以60億美元陸續並購了CBS(擁有火炬女神與獨角獸象徵的哥倫比亞三星制片)的電影與音樂部門,使它成為SPE(索尼影視娛樂,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。1980年代末期,爆發了日本泡沫經濟危機,而索尼電影事業群也因為票房不佳,而從此慘賠數年,成為當時索尼獲利的主要障礙。直到1997年,霍華德·斯金格主導改革,逐漸獲利,並於2001年拍攝電影蜘蛛人賣座後,電影事業群終於翻身成為索尼主要的獲利支柱。2004年11月,由時任美國索尼董事長-霍華德·斯金格主導,並購历史悠久的米高梅電影公司,成為世界第一大的電影制作公司;
  • 2003年4月,索尼公布2002年財政年度報表,公司鉅額虧損的消息披露後,索尼危機開始浮現臺面,引發了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票連續2天跌停25%,並誘發日本股市的高科技股紛紛跳水,帶動日經指數大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票紛紛遭到拋售;
  • 2005年3月7日,日本索尼董事會讓外界震撼地任命美國索尼董事長霍華德·斯金格出任索尼集團會長兼CEO,並於2005年6月22日正式經由股東大會通過最終投票,成為索尼史上第一位外籍領導人,而備受矚目的PlayStation開發者-久多良木健不但意外出局,同時也與出井伸之、安騰國威退出董事會,也意味著索尼的出井伸之時代結束;
  • 2009年2月27日,索尼公司發布重大經營體制改革計劃,將根本性地重組該公司的電子和游戲業務,並整合出「網路化產品與服務集團」、「消費產品集團」兩大集團,從而在全球經濟危機中提升贏利能力和競爭力;
  • 2012年,索尼公司將幾乎所有的消費內容服務(包括視頻,音樂和游戲等)放進Sony Entertainment Network;
  • 2012年,Sony宣布收購醫療保健公司M3, Inc.的控股公司So-net Entertainment Corporation的全部股份,2014年2月28日,Sony、M3 和 Illumina 建立合資公司——P5, Inc.,為科研機構和企業在日本提供基因組分析服務;
  • 2014年,Sony加入NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV)項目,進入電動汽車充電停車場領域;IT巨頭,諸如Google 、 蘋果公司 、 特斯拉都在研發電動汽車和無人駕駛汽車,Sony通過投資ZMP company $842,000美元進入這一領域;
  • 2014年2月6日,Sony宣布將裁員至多5000人,因為公司計劃出售其PC業務,而專註於移動設備(行動電話、平板等);
  • 2014年3月18日,Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida宣布新的虛擬現實(VR)技術——Project Morpheus,後更名為PlayStation VR,將應用於PlayStation 4(PS4);
  • 2014年4月1日,Sony公司共分為10個部門:移動通訊部門Mobile Communications (MC)、游戲和網路服務部門Game & Network Services (G&NS)、影像產品及解決方案Imaging Products & Solutions (IP&S)、家庭娛樂及音嚮Home Entertainment & Sound (HE&S)、設備部門Devices、影嚮部門Pictures、音樂部門Music、金融服務Financial Services和其他;
  • 2015年5月,在全部獲得通過的12000項虛擬現實相關的專利中,索尼公司占據其中366項,遙遙領先;
  • 2015年11月9日,Sony宣布將自2016年3月起停止只作Betamax Tapes。

索尼公司Sony Corporation(SNE)美股投資:

  • 參考資料:
行情=點擊直達行情=財報=財報日及評級=
百科==美股百科==機構==前10大股東==
官網==公司官網==分析==財報及其他==

發佈留言